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用漫画延续经典——《敖丙传》热销,作者受访分享创作历程

来源:半岛都市报·半岛新闻客户端

2025-02-21 17:58:04原创

春节期间,动画电影《哪吒之魔童闹海》票房一路飙升,登顶中国票房榜首,在上映第16天便突破百亿票房大关,跻身全球影视票房榜前10,将精彩绝伦的中国故事和中国电影,推向了全世界。作为《哪吒之魔童降世》的官方前传漫画,由导演饺子亲自监制、华文天下出版发行的《敖丙传》漫画单行本,也在一夜之间迅速走红。10天销量突破50万册,一跃登上当当网总榜第一名,并取得抖音漫画书籍爆款榜、人气榜双第一,成为近期漫画图书市场短期销售涨幅最快的漫画单行本。日前,该书作者二斯特洛夫斯基、古吉夫妇接受了半岛全媒体记者的专访,分享了他们的创作历程和心得。

把握难得机会,把作品画好

记者:创作《敖丙传》这部作品的契机或缘由是怎样的?

二斯特洛夫斯基:大概是在2018、2019年左右在影院看到了《哪吒之魔童降世》的一段预告,当时非常期待,然后等到电影有了点映,就第一时间去观看了,回来的时候我跟古吉老师都特别激动,聊了一路,聊电影的剧情安排,聊角色的塑造,聊镜头,聊配乐,等等。因为很喜欢,所以当有机会参与进《敖丙传》的漫画创作的时候,真的特别开心,只想把握这个难得的机会,努力把作品画好。

我想很多人都忘不了夕阳下敖丙的登场给人带来的奇妙感受,如果我们能够用漫画延续这种感受,也许也是一件很不错的事。

记者:二位是什么样的契机参与到《敖丙传》漫画的制作当中的?

二斯特洛夫斯基:因为很喜欢《哪吒之魔童降世》这部电影,所以会关注一下,得知会出衍生漫画《敖丙传》,就特别期待漫画连载的那一天,结果没几天,一本漫画就发来了私信,问我们有没有兴趣合作画《敖丙传》,那必须有兴趣!于是我跟古吉老师就尽自己最大努力去画了试稿,很荣幸获得了创作《敖丙传》漫画的机会。

记者:《敖丙传》作为《哪吒》的衍生作品,在前作空前的成功下,绘制这样一部万人瞩目的作品会有压力吗?二位又是如何应对以及做了哪些准备呢?

二斯特洛夫斯基:压力肯定有,不过还好,相比压力,我们的动力更大,因为我们非常喜欢《哪吒》这部作品,也非常喜欢敖丙这个角色,《敖丙传》跟我们的作品风格和创作理念又非常契合,而且我们跟一本漫画以及编剧李老师的合作沟通非常非常顺利,所以这个连载的过程非常开心。

《敖丙传》从前期准备到上线的时间非常短,所以我们基本上都是边画边随机应变,在这里也要感谢一本漫画和编剧李老师对我们的信任以及帮助。

记者:二位平时是如何分工的呢?

二斯特洛夫斯基:我跟古吉老师的分工大概是这样,分镜我跟古吉老师一起来画,精草勾线和场景由我来负责,分色安排、沟通以及素材整理规划等由古吉老师担任,目前来说这样的分工非常适合我们。

发挥想象,边连载边摸索

记者:作品绝大多数场景都发生在海底。而人物在海底和陆地上,无论是形态和动作都会有着很大的差别。请问二位是如何克服这个难关的?

二斯特洛夫斯基:这是我们第一次画这么多篇幅的海中镜头,一开始真的很头疼,海底的光源跟陆地是完全不一样的,所以我们刚开始也是一边连载一边摸索,比如我们会看一些涉及海底故事的作品,漫画、动画、游戏、电影等都会去翻翻,看看他们的光影怎么做,慢慢地也摸到了一些门道。

其实水下的场景和人物是会随着水的流动发生不规则的扭曲,这一点如果是动态画面会让水中场景更真实,然而在静态的漫画中就不是特别好实现,所以我们只在很少数的地方做了扭曲效果,大多数叙事画面,我们都尽量依靠水波的柔光,以及前后景的水泡来表达水下的效果。

记者:在您看来,呈现海底场景方面,有哪些需要注意的地方?

二斯特洛夫斯基:我觉得大概要注意以下几点:

1. 场景中的固有色会相对弱一些,我们会在场景上方统一加一层海水的颜色层,这样就能够统一色调。

2. 如果不是深海的话,有阳光照射下来的水波光斑,这个我们会根据实际透视来加上水波光斑,以表现水下场景的效果。

3. 海中的植物会跟陆地的不一样,所以需要大量的素材参考。

4. 因为作品本身有奇幻色彩,所以在连载时间允许的范围内,我们画场景的时候也能尽可能地发挥想象,画一些发光植物,特殊造型的场景等等。

记者:我们看到漫画有许多电影里未曾出现的场景,比如龙陵、龙宫、狂暴之渊等等。这些是电影本身设定好的,还是为漫画的剧情特意设计出来的?

二斯特洛夫斯基:这些场景是根据漫画需要来设定的。

一部不会让大家失望的作品

记者:在翻阅漫画的时候,我们观察到许多地方没有台词,只靠人物的表情来叙事。这是出于怎样的考虑呢?在绘制上,这种细微表情的刻画又有哪些难点?

二斯特洛夫斯基:我觉得“此时无声胜有声”能够很好地解释那些没有台词的格子的用意,有些时候空白比有台词更能激发读者的想象,这种情况我们会选择不加台词,有些地方靠角色的表情足够传递信息,我们也会删去台词。

关于细微表情刻画的难点,我个人理解是,在画的时候必须带入角色的心情,如果不理解这个角色这时候的心情,表情就会画不好。有一些比较难画的表情还可以照镜子观察下, 看看自己的五官会有怎样的呈现,然后再来刻画,这样能够比较容易让读者理解这些表情带来的含义。

记者:我们了解到,老师在绘制漫画的时候采取了大量的手绘。在这个普遍使用电脑绘画的时代,这种选择是出于怎样的考虑?手绘和电脑绘画的比重又是怎样的?

二斯特洛夫斯基:其实采用手绘也是个人习惯,我很喜欢毛笔和宣纸的组合,画着会很享受,很开心。另外一点是,因为我个人画手绘的勾线要比板绘快很多,手绘场景也比板绘更快,更得心应手一些,所以从时间角度考虑,我在画连载的时候也会优先手绘。

手绘和板绘的比重,角色线稿的比例大概是一半一半,如果角色取景小,或者不是特别重要的角色,会选择板绘。而重要的格子或者取景近的肯定是手绘,这样线条比较有质感一些。场景除非是特殊的发光或者半透的物体,基本是全手绘的,一些场景的光源特效会借助软件。

记者:在整部漫画中,最花心思的是故事的哪一部分呢?

二斯特洛夫斯基:其实每一部分都很花心思,最花心思的应该是电影本身没有讲到的需要补充的那些部分,基本是一个从无到有的过程。

记者:如果用一句话评价这部作品,你会说——

二斯特洛夫斯基:《敖丙传》是一部不会让大家失望的作品。

记者:最后,请对我们的读者说几句吧。

二斯特洛夫斯基:感谢读者们的喜爱,每次看到大家的评论、同人图以及鉴赏文都觉得特别开心,真的很荣幸能够认识这些可爱的读者们!感激!鞠躬!

(半岛全媒体记者  孟秀丽)

责任编辑:孟秀丽